Shop

La realtà virtuale è rivoluzionaria: Martijn Boosman

Redazione SIMZINE
Cite La realtà virtuale è rivoluzionaria: Martijn Boosman icon
Share La realtà virtuale è rivoluzionaria: Martijn Boosman icon
$title

Scopri il viaggio nella realtà virtuale di Martijn Boosman, che si è unito a SimX per supportare ed espandere il suo team globale

Siamo stati felici di incontrare Martijn Boosman all’IMSH 2023, dove ha risposto ad alcune delle nostre domande.

Martijn Boosman è un esperto nella formazione per soccorritori attraverso la simulazione. Ha co-progettato il simulatore di medicina dei disastri ISEE Hospital e ha fondato XVR Simulation, il sistema di formazione con simulazione 3D per la gestione di crisi e incidenti di massa. Recentemente Martijn è stato nominato Business Development Manager presso SimX, il principale fornitore statunitense di software per la formazione sanitaria in realtà virtuale.

In questa intervista, imparerai qualcosa in più sul percorso di Martijn nel settore della VR, i suoi piani per la nuova posizione e alcuni consigli per adottare soluzioni VR nei nostri programmi di formazione.

Martijn Boosman

  • International Business Developer e imprenditore nel campo della simulazione sanitaria.
  • Business Development Manager Europe, Middle East and Asia Pacific – SimX.
  • Fondatore di XVR Simulation.
  • Fondatore & CFO – VR Support Centre Europe.
  • CFO & Marketing – Secta Medical.

Contatti

Email
LinkedIn

Ciao Martijn, grazie di condividere con noi la tua lunga esperienza. Puoi presentare ai nostri lettori quali lavori hai svolto e come sei arrivato alla simulazione?

Sono sempre stato affascinato dalla risposta alle emergenze, ma ho scelto di essere un ingegnere invece che un medico o un vigile del fuoco. Per rimanere in contatto con questo desiderio di essere un soccorritore di emergenza, sono stato coinvolto in molte diverse iniziative di formazione basate sulla simulazione.

Nell’ambito della simulazione medica, sono stato docente di training di simulazione presso il Master Europeo in Disaster Medicine e insieme ad esperti dei gruppi di ricerca in medicina delle emergenze e dei disastri ReGEDiM (a Bruxelles), CRIMEDIM (Novara, Italia) ed EmergoTrain (Svezia) ho progettato e creato il sistema di formazione per incidenti di massa ISEE Hospital e il relativo motore di simulazione di incidenti VictimBase .

Questi e molti altri progetti nel campo della formazione sono stati tutti realizzati attraverso la società XVR Simulation che ho fondato nel 2000. XVR è un sistema di formazione con simulazione 3D per i responsabili delle decisioni in risposta alle emergenze. La gestione degli incidenti di massa e il triage medico sono obiettivi formativi chiave che possono essere raggiunti con questo sistema.

Negli ultimi anni ho iniziato a concentrarmi sulla Realtà Virtuale (VR) full immersive. Inizialmente mi sono concentrato sulla formazione VR antincendio, ma sono stato onorato di essere invitato da SimX negli Stati Uniti per concentrarmi sull’assistenza sanitaria. Oltre al lato virtuale del training con simulazione medica, sono ancora strettamente coinvolto nell’aspetto classico dell’addestramento attraverso il mio coinvolgimento nei Paesi Bassi con Secta Medical, che è distributore, ad esempio, di simulatori iSimulate REALITi e Gaumard.

Puoi dirci in poche parole cos’è la Realtà Virtuale?

La realtà virtuale per me è indossare un visore VR ed essere completamente immerso in un ambiente 3D. Sto dicendo “per me” perché alcune persone sono dell’opinione che anche stare in piedi in uno spazio proiettato a 360 gradi, come la stanza immersiva, si chiami VR.

Quali sono le principali sfide per l’adozione della tecnologia VR?

La sfida principale è il “lo abbiamo sempre fatto così”. Ogni organizzazione è molto impegnata e ha stabilito un processo per lavorare e formarsi giorno per giorno. La tecnologia VR è dirompente. Non solo perché è virtuale anziché fisica, ma soprattutto perché per implementare la VR è necessario che le organizzazioni cambino il modo in cui lavorano, e il cambiamento è una delle cose più difficili che esistano.

In base alla tua esperienza, cosa pensi che gli educatori non capiscano ancora della realtà virtuale?

Credo che molti educatori pensano (o si aspettano) che la realtà virtuale sostituisca lo skill training. No, la realtà virtuale non ti consente di allenare correttamente abilità fisiche come l’intubazione o l’inserimento di una flebo o di un catetere. E poiché non sono un grande sostenitore dei guanti VR, non credo che la VR fornirà un feedback tattile sufficiente per lo skill training. La realtà virtuale ti offre invece un’opportunità unica per allenare abilità procedurali e di collaborazione di squadra in un ambiente molto realistico. In questo contesto, il training VR ha dimostrato di superare l’addestramento basato su manichini, grazie al realismo visivo che può fornire.

Di recente ti sei unito a SimX VR Medical Simulation. Qual è il tuo ruolo attuale?

Il mio titolo di lavoro è ufficialmente Business Development Manager per Europa, Medio Oriente e Asia Pacifico. Sono entrato a far parte del team SimX per supportare e sviluppare il suo team globale in espansione e la sua rete di distributori.

Cosa ti ha attratto di SimX?

SimX è un’azienda creata da medici. Ogni funzionalità offerta da SimX è progettata a partire da un background di formazione clinica. Lavorare per SimX riporta alla mente i ricordi di quando ho lavorato a stretto contatto con il Dr. Michel Debacker dal Belgio, quando abbiamo progettato insieme la “VictimBase”. Una volta allineati tra loro, ingegneri e medici formano una squadra equilibrata in grado di creare innovazioni efficaci per la formazione medica.

Quali sono i progetti che SimX intende portare avanti nei prossimi anni per aiutare la comunità di simulazionisti ed educatori ad abbracciare questa metodologia di simulazione?

L’obiettivo principale dell’azienda è rendere l’esperienza dell’utente con SimX il più semplice possibile. Ora, tutto ciò di cui un educatore ha bisogno per eseguire un esercizio di simulazione su vasta scala è un piccolo laptop con un touch screen e delle cuffie.

Un altro obiettivo di SimX è lo sviluppo di manichini virtuali. Questi manichini ad alta fedeltà in realtà virtuale consentono agli educatori di creare un’ampia varietà di simulazioni mediche e di controllare i segni vitali del paziente durante l’esercizio.

Puoi condividere un caso di implementazione di successo della soluzione SimX VR per gli operatori sanitari in Europa?

SimX è in fase di implementazione in diversi centri di simulazione sanitaria in Europa. Un utente che si distingue per professionalità e spinta all’innovazione è il rumeno VR Sim Expert Team di Targu Mures. La dottoressa Emilia Turucz guida un team di giovani medici che stanno implementando SimX nel loro curriculum sanitario. Il feedback che riceviamo dal loro utilizzo di SimX è molto prezioso e la dottoressa Turucz e il suo team condividono attivamente le loro conoscenze con altri utenti VR.

Che consiglio daresti agli educatori che sono nuovi alla realtà virtuale e sono riluttanti ad adottarla?

Il mio messaggio chiave è: «non avere paura e provaci». Non è necessario avere un grande budget di investimento, come sarebbe necessario per l’acquisto di un manichino, per implementare la realtà virtuale. Acquista cuffie e una licenza da uno dei fornitori e puoi scoprire tu stesso se funziona per la tua organizzazione. In SimX offriamo anche licenze demo agli educatori che stanno prendendo in considerazione l’utilizzo della realtà virtuale ma non l’hanno ancora provata.

Grazie, Martijn, per aver condiviso le tue opinioni. Ti auguriamo il meglio nel tuo nuovo ruolo.

LEGGI ANCHE

Lascia un commento

Iscriviti alla newsletter

Tutte le notizie SIM, direttamente sulla tua email.
Ricevi mensilmente le migliori ricerche, innovazioni e storie sulla simulazione sanitaria

Join our newsletter